Commencé à planifier le dévelopement du jeu

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julien committed 2026-10-04 23:07:09 +02:00
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Objectif : pouvoir faire une partie à deux dans le même terminal. Objectif : pouvoir faire une partie à deux dans le même terminal.
- [x] Prototype “bataille simplifiée” - [x] Prototype « bataille simplifiée »
- [ ] Préparation du jeu conforme à l’Écarté - [ ] Préparation du jeu conforme à l’Écarté
- [ ] Distribuer cinq cartes à chaque joueur
- [ ] Conserver le talon
- [ ] Retourner la carte déterminant l’atout
- [ ] Choix manuel des cartes - [ ] Choix manuel des cartes
- [ ] Moteur de plis - [ ] Moteur de plis
- [ ] Validation complète des coups - [ ] Validation complète des coups
- [ ] Phase d’écart - [ ] Phase d’écart
- [ ] Partie complète - [ ] Partie complète
- [ ] Ajouter des tests du moteur
## Étape 2 ## Étape 2
Objectif : séparer le moteur de jeu de l’interface et rendre une partie jouable dans un navigateur en local. Objectif : séparer le moteur de jeu de l’interface terminal et permettre à deux clients de jouer en réseau local.
- [ ] Séparer complètement le moteur et l’interface terminal - [ ] Séparer complètement le moteur de l’interface terminal
- [ ] Ajouter un petit serveur web Ruby - [ ] Définir un protocole simple entre client et serveur
- [ ] Créer une partie depuis le navigateur - [ ] Créer un serveur Ruby
- [ ] Afficher la main du joueur - [ ] Créer un client terminal Ruby
- [ ] Permettre de sélectionner une carte - [ ] Permettre à deux clients de se connecter au serveur
- [ ] Faire valider chaque action par le moteur Ruby - [ ] Créer et rejoindre une partie
- [ ] Gérer deux joueurs dans deux sessions/navigateurs différents - [ ] Identifier les deux joueurs
- [ ] Jouer une partie complète en local - [ ] Transmettre les actions des joueurs au serveur
- [ ] Faire valider tous les coups par le moteur côté serveur
- [ ] Transmettre l’état de la partie aux clients
- [ ] Jouer une partie complète sur le réseau local
## Étape 3 ## Étape 3
Objectif : jouer à deux à distance par internet Objectif : permettre à deux joueurs de jouer à distance par Internet.
- [ ] Préparer le serveur pour fonctionner sur le VPS
- [ ] Gérer plusieurs parties simultanément
- [ ] Générer un identifiant permettant de rejoindre une partie
- [ ] Gérer proprement les déconnexions
- [ ] Permettre la reconnexion à une partie
- [ ] Dockeriser le serveur
- [ ] Déployer le serveur sur le VPS
- [ ] Sécuriser et configurer l’accès réseau
- [ ] Rendre une partie complète jouable à distance
## Étape 4
Objectif : améliorer le confort d’utilisation.
- [ ] Améliorer l’affichage dans le terminal
- [ ] Afficher clairement le tour du joueur
- [ ] Afficher l’historique des plis
- [ ] Ajouter des messages d’erreur explicites
- [ ] Permettre d’abandonner une partie
- [ ] Permettre de rejouer
- [ ] Gérer proprement les interruptions du client