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@@ -2,6 +2,7 @@ require_relative "deck"
require_relative "player"
require_relative "terminal_ui"
# Gère le déroulement et les règles d'une partie d'Écarté.
class Game
attr_reader :player1, :player2, :dealer, :non_dealer,
:upcard, :trump_suit, :trick_winner
@@ -18,6 +19,7 @@ class Game
@ui = TerminalUI.new
end
# Simule une coupe pour déterminer quel joueur sera le donneur.
def determine_dealer
@deck.shuffle
@@ -35,12 +37,14 @@ class Game
end
end
# Échange les rôles de donneur et de non-donneur.
def change_dealer
old_dealer = @dealer
@dealer = @non_dealer
@non_dealer = old_dealer
end
# Distribue les cartes et pose la retourne.
def deal
@player1.clear_hand
@player2.clear_hand
@@ -56,10 +60,12 @@ class Game
@trump_suit = @upcard.suit
end
# Retourne les cartes restantes dans le talon.
def stock
@deck.cards
end
# Vérifie si le coup du second joueur respecte les règles.
def valid_follow_card?(follow_player, lead_card, follow_card)
if follow_card.suit == lead_card.suit
true
@@ -70,6 +76,7 @@ class Game
end
end
# Joue un pli.
def play_trick(lead_player, follow_player)
lead_card = @ui.choose_card(lead_player)
follow_card = @ui.choose_card(follow_player)
@@ -94,10 +101,12 @@ class Game
@ui.display_trick_winner(@trick_winner)
end
# Retourne l'autre joueur.
def other_player(player)
player == @player1 ? @player2 : @player1
end
# Joue une partie.
def play
lead_player = @non_dealer
follow_player = @dealer
@@ -105,11 +114,12 @@ class Game
5.times do
play_trick(lead_player, follow_player)
lead_player = @trick_winner
follow_player = other_player(lead_player)
lead_player = @trick_winner
follow_player = other_player(lead_player)
end
end
# Retourne le joueur ayant le meilleur score.
def game_winner
if @player1.score > @player2.score
@player1