# Écarté ## Étape 1 — Jeu local Objectif : pouvoir jouer une partie complète à deux dans le même terminal. - [x] Prototype « bataille simplifiée » - [ ] Implémenter les règles complètes de l’Écarté ## Étape 2 — Jeu en réseau local Objectif : permettre à deux joueurs de jouer depuis deux terminaux différents. - [ ] Séparer le moteur de l’interface - [ ] Créer le serveur et le client Ruby - [ ] Jouer une partie complète sur le réseau local ## Étape 3 — Jeu par Internet Objectif : permettre à deux joueurs de jouer à distance. - [ ] Adapter le serveur au fonctionnement sur Internet - [ ] Gérer plusieurs parties et les reconnexions - [ ] Déployer le serveur sur le VPS ## Étape 4 — Finitions Objectif : améliorer le confort et la robustesse du jeu. - [ ] Améliorer l’interface terminal - [ ] Améliorer la gestion des erreurs et interruptions - [ ] Ajouter les fonctions de confort