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# Défi : gagnant d'un pli
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# Deux cartes sont jouées.
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# Écris la méthode :
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# trick_winner(card1, card2, trump_suit)
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# Elle doit retourner `:card1` ou `:card2`.
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# Chaque carte est représentée ainsi :
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# { value: "king", suit: "hearts" }
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# La couleur demandée est celle de `card1`.
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# Règles :
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# 1. une carte d'atout bat toujours une carte qui n'est pas d'atout ;
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# 2. si les deux cartes sont de la même couleur, la plus forte gagne ;
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# 3. sinon, `card1` gagne, puisque `card2` n'a ni suivi la couleur
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# demandée ni joué un atout gagnant.
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# Ordre des valeurs :
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# 7 < 8 < 9 < 10 < jack < queen < king < ace
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# Exemples :
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# trick_winner(
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# { value: "king", suit: "hearts" },
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# { value: "ace", suit: "hearts" },
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# "spades"
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# )
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# => :card2
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# trick_winner(
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# { value: "ace", suit: "hearts" },
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# { value: "7", suit: "spades" },
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# "spades"
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# )
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# => :card2
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#
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# trick_winner(
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# { value: "ace", suit: "hearts" },
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# { value: "king", suit: "clubs" },
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# "spades"
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# )
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# => :card1
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# Conseil :
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# commence par écrire une petite méthode qui donne une force numérique
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# à une valeur de carte.
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def trick_winner(card1, card2, trump_suit)
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# À compléter.
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end
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