# Défi : gagnant d'un pli # # Deux cartes sont jouées. # # Écris la méthode : # # trick_winner(card1, card2, trump_suit) # # Elle doit retourner `:card1` ou `:card2`. # # Chaque carte est représentée ainsi : # # { value: "king", suit: "hearts" } # # La couleur demandée est celle de `card1`. # # Règles : # 1. une carte d'atout bat toujours une carte qui n'est pas d'atout ; # 2. si les deux cartes sont de la même couleur, la plus forte gagne ; # 3. sinon, `card1` gagne, puisque `card2` n'a ni suivi la couleur # demandée ni joué un atout gagnant. # # Ordre des valeurs : # # 7 < 8 < 9 < 10 < jack < queen < king < ace # # Exemples : # # trick_winner( # { value: "king", suit: "hearts" }, # { value: "ace", suit: "hearts" }, # "spades" # ) # => :card2 # # trick_winner( # { value: "ace", suit: "hearts" }, # { value: "7", suit: "spades" }, # "spades" # ) # => :card2 # # trick_winner( # { value: "ace", suit: "hearts" }, # { value: "king", suit: "clubs" }, # "spades" # ) # => :card1 # # Conseil : # commence par écrire une petite méthode qui donne une force numérique # à une valeur de carte. def trick_winner(card1, card2, trump_suit) # À compléter. end