# Défi : interpréter une commande # # Tu construis une petite interface terminal. # # Écris la méthode `parse_command(input)`. # # Entrées possibles : # # "play 3" # "help" # "quit" # # Résultats attendus : # # parse_command("play 3") # => { action: :play, card: 3 } # # parse_command("help") # => { action: :help } # # parse_command("quit") # => { action: :quit } # # Une commande invalide doit retourner : # # { action: :invalid } # # Exemples invalides : # # "play" # "play three" # "play 0" # "play 3 extra" # "hello" # # Contraintes : # - accepte les espaces au début et à la fin ; # - `play` n'accepte qu'un entier strictement positif ; # - la commande doit respecter exactement une des formes prévues ; # - ne lève pas d'exception pour une entrée invalide. # # Exemples supplémentaires : # # parse_command(" play 3 ") # => { action: :play, card: 3 } # # parse_command("play 3 extra") # => { action: :invalid } def parse_command(input) # À compléter. end