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2026-10-13 20:33:50 +02:00

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Ruby

# Défi : gagnant d'un pli
#
# Deux cartes sont jouées.
#
# Écris la méthode :
#
# trick_winner(card1, card2, trump_suit)
#
# Elle doit retourner `:card1` ou `:card2`.
#
# Chaque carte est représentée ainsi :
#
# { value: "king", suit: "hearts" }
#
# La couleur demandée est celle de `card1`.
#
# Règles :
# 1. une carte d'atout bat toujours une carte qui n'est pas d'atout ;
# 2. si les deux cartes sont de la même couleur, la plus forte gagne ;
# 3. sinon, `card1` gagne, puisque `card2` n'a ni suivi la couleur
# demandée ni joué un atout gagnant.
#
# Ordre des valeurs :
#
# 7 < 8 < 9 < 10 < jack < queen < king < ace
#
# Exemples :
#
# trick_winner(
# { value: "king", suit: "hearts" },
# { value: "ace", suit: "hearts" },
# "spades"
# )
# => :card2
#
# trick_winner(
# { value: "ace", suit: "hearts" },
# { value: "7", suit: "spades" },
# "spades"
# )
# => :card2
#
# trick_winner(
# { value: "ace", suit: "hearts" },
# { value: "king", suit: "clubs" },
# "spades"
# )
# => :card1
#
# Conseil :
# commence par écrire une petite méthode qui donne une force numérique
# à une valeur de carte.
def trick_winner(card1, card2, trump_suit)
# À compléter.
end